Лиса рулит кто такая: Лиса Рулит: как беженка из Грозного стала самым популярным российским автоблогером | Чеченский след

Содержание

Телепередача «Лиса рулит» на канале «Авто Плюс» , Хабаровск

Последние годы рынок подержанных автомобилей в России изобилует мошенниками всех мастей. Неприятные сюрпризы могут поджидать покупателей на каждом шагу: при оформлении документов, проверке качества автомобилей, оплате, страховке и многом другом. Елена Лисовская в проекте «Лиса рулит» на конкретных примерах, снятых скрытой камерой, покажет вам, каких ситуаций стоит опасаться, как в них не попадать, а также как себя вести, если вас пытаются обмануть. В некоторых сюжетах мы затронем не только темы, связанные с подержанными автомобилями, но и другие наболевшие вопросы автомобильной тематики.

+16

Авто Плюс
Ошибка в расписании

Среда 13:00

Лиса рулит

Канал

«Авто Плюс»


В это время была передача:

Ваше сообщение будет рассмотрено в ближайшее время. Спасибо!

Последние годы рынок подержанных автомобилей в России изобилует мошенниками всех мастей. Неприятные сюрпризы могут поджидать покупателей на каждом шагу: при оформлении документов, проверке качества автомобилей, оплате, страховке и многом другом. Елена Лисовская в проекте «Лиса рулит» на конкретных примерах, снятых скрытой камерой, покажет вам, каких ситуаций стоит опасаться, как в них не попадать, а также как себя вести, если вас пытаются обмануть.

В некоторых сюжетах мы затронем не только темы, связанные с подержанными автомобилями, но и другие наболевшие вопросы автомобильной тематики.

Продолжительность

15 минут

Ведущие

Елена Лисовская

Зачем при покупке автомобиля нужна дополнительная пометка о залоге

Председатель Госдумы Вячеслав Володин предложил разработать законопроект, защищающий покупателей от приобретения автомобилей с обременением. Для этого, отмечает Володин, необходимо усовершенствовать обмен данными между ГИБДД и Федеральной нотариальной палатой, чтобы граждане могли проверить, не находится ли машина в залоге.

Как сообщил в своем Telegram-канале Володин, в Госдуму поступает много обращений на тему мошенничества при покупке автомобилей. Одна из схем касается транспорта, который находится в залоге. «Человек приобретает машину, не зная, что она находится под обременением – чаще всего банка. Нечестный продавец замалчивает этот факт. Если бывший владелец перестает выплачивать долг, предмет залога – транспортное средство – могут забрать», – пишет Володин.

Сегодня установлен добровольный, а не обязательный для банков порядок регистрации обременения на автомобиль в реестре уведомлений о залоге движимого имущества в Единой информационной системе нотариата. «Такие сведения в ПТС не вносятся, в органы ГИБДД не передаются. Это не позволяет проверить автомобиль при его регистрации. А значит, покупатель не всегда может знать, что приобретает имущество, которое у него могут забрать, не вернув денег», – отметил спикер Госдумы.   

Законом предусматривается обязательная регистрация залоговых обязательств, возникших в отношении недвижимости, долей в капитале акционерных обществ, некоторых видов ценных бумаг, например именных, говорит управляющий партнер юридической компании Enterprise Legal Solutions Юрий Федюкин. Статьей 103.1 «Основ законодательства РФ о нотариате» предусмотрена возможность регистрации уведомления о залоге движимого имущества в реестре, но обязательными такие регистрационные действия не являются. «Соответственно, на сегодняшний день, приобретая автомобиль, покупатель по умолчанию принимает риски того, что в его отношении может быть установлено обременение в виде залога», – говорит Федюкин.

По словам автоюриста Дмитрия Славнова, некоторые способы проверки существуют и сейчас – это сайт реестра залогов, а также такие сервисы, как «Автотека», «Автобот», «Автокод» и др. «Многие люди не знают, как и где проверять, и поэтому попадаются на удочку мошенников», – считает Славнов. Федюкин добавляет, что подобные сервисы, как правило, используют информацию, имеющуюся в государственных реестрах, а там ее в отношении конкретного автомобиля может и не оказаться.  

Сейчас в базы ничто не мешает вносить сведения о залоге, у этого предложения нет никаких минусов, говорит автор проекта «Лиса рулит» Елена Лисовская. «Если наладят гибкую систему работы, которая будет позволять внести отметку, а после погашения долга снять ее, это для многих людей исключит возможность беды, – считает Лисовская. – Понятно, что это дополнительная волокита, нужно подключать к этой системе банки, но для потребителя это было бы лучше».

Поправки в законодательство нужны, потому что сейчас нет никакой ответственности для банкиров и других структур, например коллекторских агентств, которые не заносят сведения о залогах в реестр уведомлений о залоге движимого имущества, говорит президент Национального автомобильного союза Антон Шапарин. По его словам, часто новым собственникам приходится в суде доказывать свою добросовестность. «Эта система принесла колоссальные проблемы десяткам тысяч российских автовладельцев», – подчеркивает Шапарин.

«Творят в угоду властям».

Королева и Хабиб стали персонами нон-грата в Литве

Департамент миграции при МВД Литвы вынес постановление о том, что российские артисты Наташа Королева и Хабиб Шарипов не могут въезжать в республику в течение пяти лет. Они объявлены персонами нон-грата.

Председатель комитета Сейма (парламента) по национальной безопасности и обороне Лауринас Касчюнас и депутат Витаутас Юозапайтис в пятницу, 21 января, направили в МИД обращение о запрете на въезд исполнителей в республику. Политики просили оценить «идеологическую составляющую» будущих гастролей в Литве певцов, ранее выступавших с концертами в Крыму.

Касчюнас подчеркнул, что Королева и Хабиб относятся к исполнителям, которые «творят не свободно, а в угоду властям». Он указал также на то, что организаторы концертов должны оценивать геополитическую ситуацию, прежде чем приглашать какого-либо исполнителя. «Мы, вероятно, в нескольких минутах от прямых военных действий против наших друзей на Украине. Такие концерты — полное недоразумение», — цитирует Касчюнаса

LRT.

«У нас аншлаг за месяц был»

Хабиб должен был выступить в Вильнюсе в воскресенье, 23 января. Его концертный директор Алена рассказала «Газете.Ru», что Министерство культуры Литвы ранее выдало артисту разрешение на проведение концерта. Несмотря на это, исполнителя в страну не пустили.

«Мы просто не в курсе политических моментов, которые происходят, что нам нельзя в Литву. Откуда мы это знали? Мы не нарушали никаких законов, мы ничего не нарушали в принципе, просто выступали в Крыму, на территории Российской Федерации. Из-за этого артист попал в «черный список», это ненормально», — отметила она.

Хабибу и его сотрудникам пришлось лететь в Литву с пересадкой через Хельсинки. В Финляндии артист узнал, что в Вильнюс его не пустят. Сейчас музыканты уже вылетели обратно в Россию.

«Нас ждали 3 тыс. человек, у нас аншлаг за месяц был. Мы очень расстроены, что политика рулит вместо музыки. Мы живем творчеством, мы не играем в политические игры. Мы просто были в Крыму на гастролях, из-за этого его включили в список. Все. Мы очень расстроены», — заключила Алена.

В свою очередь концерт Наташи Королевой был запланирован на март 2022 года.

Российские артисты vs Литва

Ранее в список нежелательных лиц в Литве после гастролей в Крыму были включены российские певцы Олег Газманов, Григорий Лепсверидзе и Филипп Киркоров. Последний пытался обжаловать это решение.

«Запретили въезд и запретили — это их проблемы, скоро у них начнутся проблемы, они еще даже сами не знают какие. Мой адвокат настроен очень серьезно. Это Литве как члену Евросоюза будет стоить очень дорого, так как произошло абсолютное нарушение моих человеческих прав», —

заявлял артист.

Киркоров подал жалобу сначала в суд Вильнюса, а затем апелляцию в Высший административный суд Литвы. Обе инстанции отказались удовлетворить требования певца.

Официальный представитель МИД России Мария Захарова, комментируя решение о запрете Киркорову на въезд, подчеркивала, что Вильнюс вновь «пытается строить козни в отношении российских артистов, выступления которых с нетерпением ждут многие жители Литвы». «Сожалеем, что культура используется нечистоплотными литовскими политиками для искоренения доброго отношения к нашей стране, сохраняющегося у литовских граждан. В целом отмечаем, что репрессивное отношение к артистам стало настоящей визитной карточкой молодых европейских демократий», — говорилось в комментарии на сайте дипведомства.

В январе 2018 года литовские власти закрыли въезд 49 россиянам, которых подозревают в нарушении прав человека и отмывании денежных средств. Черный список был сформирован на основании закона, аналогичного «акту Магнитского».

Правила/Инструкции Лисы и Гусей

Игра Лис и Гусей восходит к средневековью и необычна тем, что стороны неравны. Хитрая лиса пытается поймать множество гусей. Тем временем гуси пытаются зажать лису, чтобы он не мог двигаться. Когда-то это была популярная игра для пабов, в наши дни Fox and Geese менее известна, но это игра одновременно историческая и увлекательная.

Оборудование

Игра «Лисы и гуси» ведется на крестообразной доске, состоящей из квадрата 3×3 в центре с четырьмя областями 2×3, примыкающими к каждой грани центрального квадрата. Итого получается 33 балла. Фигуры могут перемещаться из одной точки в другую только по линиям, соединяющим точки. Рядом с доской должна быть одна игровая фигура, представляющая лису в черном или красном цвете, и 15 белых игровых фигур, представляющих гусей.

Подготовка и цель

Fox & Geese — это игра о неравенстве. Гуси не могут поймать лису, но стремятся, благодаря численности, окружить лису так, чтобы она не могла двигаться. Цель лисы, с другой стороны, состоит в том, чтобы ловить гусей до тех пор, пока они не смогут поймать его.Гуси начинают с того, что занимают все 6 клеток одного плеча креста плюс весь первый соседний ряд и две крайние точки центрального ряда. Лиса начинает с середины доски.

Базовая игра

Игрок бросает монету, чтобы решить, кто будет играть лисой — гуси ходят первыми. Игроки по очереди передвигают гуся или лису на соседнюю точку вдоль линии. Однако гуси могут двигаться только прямо вперед, по диагонали вперед или в стороны. Во время хода лисы, если гусь находится рядом с лисой с пустой точкой прямо позади нее, лиса может поймать этого гуся, перепрыгнув через него в пустую клетку и убрав пораженного гуся с доски.
Захваченные фигуры никогда не возвращаются на доску и остаются захваченными до конца игры. Игра заканчивается, когда игрок проигрывает либо из-за того, что его разрубили на две части, либо из-за того, что он не может двигаться. Как и во всех неравных играх, имеет смысл сыграть в четное количество игр, каждый игрок попеременно играет то в лису, то в гуся. Игрок, выигравший наибольшее количество игр, побеждает в матче.

Вариации

Лиса может начать с любого места на доске, не занятого гусем, по выбору игрока, контролирующего его.Можно попробовать варианты с 13, 17 и 22 фигурами. Некоторые варианты не позволяют лисе двигаться, но не захватывают по диагонали. Ограничения на передвижение гусей также могут быть разнообразными. Например, диагональное движение может быть запрещено. В прошлом использовалось правило пыхтения. Если лиса может взять гуся, но не делает этого, игрок, играющий гусями, добавляет в любом месте доски нового гуся.

 


 

Эти правила предоставлены Masters Traditional Games, интернет-магазином, продающим качественные традиционные игры, игры в пабах и необычные игры.

Для получения общей информации или информации о копировании и авторских правах см. нашу страницу с информацией о правилах.

Наши правила представляют собой подробные инструкции для дружеской игры. Если вы сомневаетесь, всегда соблюдайте местные или домашние правила.

Copyright James Masters, 2022 г. Все права защищены.

Как играть в лису в лесу | Официальные правила

Лисица в лесу — это игра для двух игроков, каждый из которых играет в карты, чтобы выигрывать трюки против другого в течение нескольких раундов.

Игроки получают очки в течение раунда, выигрывая взятки, содержащие определенные карты, и в конце раунда в зависимости от общего количества взяток, которые они выиграли. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры становится победителем.

Компоненты

  • 33 игровых карты
    • 11 колокольчиков
    • 11 ключей
    • 11 лун
  • 17 жетонов очков
  • 2 игрока Артикул

Глубоко в лесу жила ведьма, известная своими зельями. Отчаянные путники бросятся в глубины темного леса, чтобы посоветоваться с ней.


Настройка

Каждая игра состоит из нескольких раундов. В каждом раунде один игрок будет дилером. (ДЛЯ первого раунда случайным образом выберите дилера.

В каждом последующем раунде меняйте, кто из игроков является сдающим). В начале раунда дилер на раунд выполняет следующие шаги:

  1. Перемешайте 33 игровые карты.
  2. Раздайте обоим игрокам по 13 карт.(каждый игрок может смотреть на свою руку, но должен держать свою руку скрытой от другого игрока).
  3. Отложите оставшиеся 7 карт лицевой стороной вниз, чтобы составить колоду.
  4. Возьмите верхнюю карту из колоды и поместите ее лицевой стороной вверх рядом с колодой. Эта карта известна как карта декрета. (Масть этой карты будет иметь значение во время раунда).

Игра

Каждый раунд состоит из серии из 13 ходов для каждого игрока, называемых уловками. В каждой взятке оба игрока разыгрывают по одной карте из руки лицом вверх в середину: один игрок ведет (то есть разыгрывает первую карту взятки), а другой игрок затем следует (то есть разыгрывает вторую карту трюка).Основываясь на двух сыгранных картах, говорят, что один игрок выиграл взятку.

Дочь дровосека упаковала сумку с кремнем и сталью, свою еду и длинное одеяло. Она отправилась в лес по одному из отцовских следов.



Детали трюка

Ведущий: Недилер ведет на первой взятке раунда. После этого (если не указано иное) победитель одной взятки ведет следующую взятку.Лидер может разыграть любую карту из своей руки без ограничений. Масть этой карты известна как ведущая масть для взятки.

Далее: После того, как один игрок ведет, другой игрок теперь должен сыграть карту, которая (если возможно) соответствует ведущей масти; эта карта может быть (если не указано иное) любого ранга в этой масти. Если у ведомого нет карты ведущей масти, он может разыграть любую карту без ограничений.


Определение победителя взятки: После того, как обе карты сыграны (и активированы все способности), игроки определяют победителя взятки.Как правило, взятку выигрывает карта с наивысшим рангом в ведущей масти. Однако масть декретной карты (известной как козырная масть) считается выше ведущей масти:

.
  • Если какая-либо карта во взятке находится в козырной масти, игрок, сыгравший карту козырной масти с наивысшим достоинством, выигрывает взятку.

  • Если ни одна из карт во взятке не находится в козырной масти, игрок, сыгравший карту старшей масти с наивысшим рангом, выигрывает взятку.

Победитель взятки берет две карты и кладет их лицевой стороной вниз рядом со своей стороной стола. Количество взяток, выигранных каждым игроком, является общедоступной информацией, видимой обоим игрокам в течение раунда. Однако ни один игрок не может смотреть на лицевую сторону карт в ранее выигранных взятках.

Победитель взятки ведет следующую взятку (если не указано иное). Продолжайте разыгрывать трюки, пока не будут выиграны все 13 трюков

Жили-были дровосек с дочерью в маленькой деревушке, граничащей с лесом.Она путешествовала с ним и видела, как он разговаривал с лесными животными.

Дровосек слыл в деревне храбрым человеком, не боящимся опасностей леса. Он уходил глубоко в лес, чтобы принести лучшую древесину.

Королева постановила, что тот, кто победит монстров, получит в награду половину королевства. Многие вторые сыновья и дочери прибыли из дальних стран в поисках счастья.


Способности

На всех картах нечетного ранга (1, 3, 5, 7, 9 и 11) напечатаны специальные свойства, которые активируются при розыгрыше карты.

Они могут изменить то, что может сыграть ваш противник, как определяется победитель взятки или кто ведет следующую взятку; они могут позволить вам совершить особое действие, когда вы разыгрываете карту; и они могут дать очки победителю взятки.

Точное время каждой способности включено в текст.


Подсчет очков в конце раунда

После того, как все 13 взяток были сыграны, подсчитайте, сколько взяток выиграл каждый игрок. Игроки могут выиграть очки в конце раунда в зависимости от количества взяток, которые они выиграли.(СМОТРИТЕ диаграмму ниже). Вы хотите выиграть больше взяток, чем ваш противник, но не слишком много.

9
пунктов очков Описание
6 6 4 4 1
5 2 Подогнали
6 3 побеждены
7-9 6 6
10-13 0 Greedy

(Если вы станете слишком жадными, вас низвергнут, как злодея во многих сказках).

Если после подсчета очков в конце раунда у любого из игроков не менее 21 очка, то игра окончена. В противном случае сыграйте еще один раунд (при этом дилером следующего раунда будет игрок, который не раздавал карты в текущем раунде).


Конец игры

Играйте полные раунды, пока один из игроков не наберет как минимум 21 очко.

Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков! В случае ничьей побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в последнем раунде.

Она вошла в тронный зал.Ее глаза увидели драгоценное сокровище, непохожее ни на что, что она когда-либо видела. Схватив себя, она почтительно преклонила колени перед монархом.


Переменная длина игры

Для более короткой или более продолжительной игры вы можете согласиться закончить игру с другим количеством очков:

  • Для более короткой игры мы рекомендуем играть полные раунды, пока один из игроков не наберет не менее 16 очков.

  • Для более продолжительной игры мы предпочитаем играть полные раунды, пока один из игроков не наберет как минимум 35 очков. (Вам понадобится лист бумаги и карандаш, чтобы записать более высокие баллы).


Продолжить чтение

сообщите об этом объявлении

Как играть в Outfoxed | Официальные правила


Компоненты

  • 16 карт подозреваемых
  • 16 карт воров
  • 12 маркеров подсказок
  • 4 пешки для шляп детектива
  • 3 пользовательских кубика
  • 1 фигурка лисы
  • 1 декодер ключей
  • 1 игровое поле


Объект игры

Коварная лиса украла госпожу.Пирог с кастрюлей Пламперта и тащит его в окопе!

Работайте вместе в команде детективов, собирая улики и устраняя возможных подозреваемых. Выясните, кто виновная лиса, прежде чем она сбежит.


Настройка

1 Поместите доску в центр игровой зоны.

2 Каждый игрок берет шляпу детектива и кладет ее на клетку в центре доски.

3 Поместите фишку лисы на стартовую клетку (иконка локса) на краю доски.

4 Разложите 16 карт подозреваемых лицевой стороной вниз по периметру доски (по 4 с каждой стороны), а затем выберите любые 2, чтобы перевернуть их лицевой стороной вверх.

5 Перемешайте 16 карт Воров и, не глядя, вставьте их в верхнюю часть декодера Clue. Самый простой способ сделать это – держать декодер окошком вниз и с закрытым ползунком.

Затем вставьте в декодер карту вора с красным логотипом Gamewright, торчащим сзади. Поместите декодер Clue в пределах досягаемости.

6 Положите оставшиеся карты Вора обратно в коробку.

7 Сложите 12 маркеров Улик стопкой лицевой стороной вниз рядом с игровым полем.

8 Поместите 3 кубика в пределах досягаемости для игры.


Игра

Игрок, который последним ел пирог, начинает игру, и ход продолжается слева.

В свой ход возьмите три кубика и перед броском скажите вслух, что вы хотите: «Ищите (или подсказки) или «Выявляйте подозреваемых». Если вы выбираете «Поиск подсказок», вы хотите бросить все три кубика, чтобы показать символы следов. Если вы выбрали «Выявить подозреваемых», вы хотите, чтобы все три кубика отображали символы глаз.

Вы можете бросать кубики до трех раз, откладывая в сторону все совпавшие после каждого броска.

Если на третьем броске все три кубика показывают символы, соответствующие вашему выбору, выполните одно из следующих действий:


A. Поиск улик

Подсчитайте значки следов на кубиках, а затем переместите свою фишку детектива на указанное количество клеток на доске.Вы можете Игра может закончиться одним из трех способов: двигаться по горизонтали или по вертикали, но не по диагонали.

  1. Если вы приземлились на месте, где есть отпечаток лапы, нарисуйте верхний маркер подсказки и поместите его в декодер подсказок. Затем сдвиньте декодер и посмотрите, является ли цвет, показывающийся через отверстие маркера, зеленым или красным.

    Если он красный, это означает, что вы нашли улику, так как вор носит именно этот предмет. Если он зеленый, значит, вор его не носит.

  2. Затем внимательно осмотрите всех лежащих лицом вверх подозреваемых на игровом поле. Если кто-то носит этот конкретный предмет и он помечен как «зеленый», вы можете исключить их из игры. (Поместите карту подозреваемого обратно в коробку). Если он был помечен «красным» — учтите, что у вас на руках может быть возможный виновный подозреваемый! (Удалите любого подозреваемого, который НЕ носит предмет).

  3. Закройте ползунок и завершите свой ход, поместив маркер Подсказки лицевой стороной вверх на место, где вы приземлились.

Примечания:

  • Вы можете ходить по любой клетке доски, включая лисий путь.

  • Вы можете выйти из квадрата с отпечатком лапы не из того места, откуда вошли.

B. Выявление подозреваемых

Покажите две карты подозреваемых лицевой стороной вниз, лежащие вокруг игрового поля. Затем посмотрите на все маркеры подсказок лицом вверх, которые находятся на доске, и проверьте, носят ли подозреваемые какие-либо предметы.

Используйте свою память, чтобы вспомнить, отмечены ли эти предметы «красным» или «зеленым» в декодере Clue.

Отбросьте всех подозреваемых, у которых нет предмета, отмеченного красным. На этом ваш ход заканчивается.

Если все три кубика не совпадают с действием, которое вы выбрали при третьем броске — ох, вор приближается к окопе! Переместите фишку лохов на 3 клетки вперед по тропе лис. На этом ваш ход заканчивается.


Конец игры

  1. У вас есть сильное подозрение, кто является виновным лисом.В этом случае громко назовите подозреваемого, а затем покажите карту вора из дешифратора.

    Если имя совпадет, Иначе провинившаяся лиса бросится в окоп и убежит из твоих лап.

  2. Вы убираете с игрового поля все подозрительные карты, кроме одной. Когда это произойдет, удалите карту «Вор» из декодера и убедитесь, что они совпадают. Если они совпадают, поздравляем сыщиков, вы раскрыли дело и выиграли игру!

  3. Лиса достигает окопе на доске.Если это произойдет, убежит и хитрый лис. Удачи в следующий раз, детективы!

Вариант

Как только вы хорошо освоите базовую игру, усложните себе задачу, переместив фишку лисы на 4 клетки вместо 3. А для экспертов переместите ее на 5 клеток!


Продолжить чтение

Аналитик Fox Rules Майк Перейра изменил то, как мы смотрим игры НФЛ

Следите за своей новостной лентой в Твиттере о воскресных матчах НФЛ и подсчитывайте, сколько раз вы видите вспышки гнева по поводу неудачных звонков, того, что Тому Брэди что-то сходит с рук, и неучастий в связи с очевидными дешевыми ударами защитников «Нью-Йорк Джетс».А затем поблагодарите аналитика Fox Sports Майка Перейру за устранение беспорядка.

У Перейры есть ответы еще до того, как воины-клавиатуры успевают опубликовать свои жалобы. Вот почему он является одним из двух лучших нововведений в просмотре футбола по телевизору за последние 25 лет.

Участник соревнований признает, что Fox Sports сделал «блестяще»

СВЯЗАННЫЕ С: Терри Брэдшоу продолжает 26 лет после того, как его боссу Fox Sports предупредили, что он «идиот»

Возможно, лучшее, что произошло за последние 25 лет с футбольными болельщиками, наблюдавшими за футболом дома, – это введение «1-го и 10-го» – графической системы, рисующей линию на экране, чтобы показать линию ярдов, необходимую для нападения. достичь первого дауна.

Этот инструмент дебютировал на ESPN в 1998 году и с удивительной точностью сообщал зрителям, есть ли первая попытка, прежде чем цепи выйдут на поле для измерения.

Вторым лучшим нововведением в телевизионном футболе стал Майк Перейра, который оказался еще более точным. Перейра — аналитик по правилам освещения игр Fox Sports. Это работа, которой не существовало до того, как Перейра ушел в отставку с поста главы администрации НФЛ, а теперь это неотъемлемая часть телепередач.

Насколько ценен мгновенный анализ Перейрой близких или сомнительных вызовов? Дик Эберсол, приложивший руку почти ко всему, что делала NBC Sports на протяжении десятилетий, признался в интервью 2015 года, что его перехитрили руководители Fox Sports Эд Горен и Дэвид Хилл.

«Перейра был одним из самых блестящих проектов, когда-либо сделанных Fox», — сказал Эберсол в интервью Sports Business Daily. «Они выбрали именно того парня. Я пинаю себя девятью способами до воскресенья, потому что я знал, каким замечательным был Майк. Он был вдохновлен Эдди и Хиллом. Великолепно».

Майк Перейра прошел путь по карьерной лестнице

СВЯЗАННЫЕ: Эрин Эндрюс не будет в стороне от Fox Sports в течение сезона НФЛ 2020 года

Аналитик Fox Sports Майк Перейра, 70 лет, начал свою карьеру в крупной судейской карьере, работая на Big West, а затем на играх Western Athletic Conference с 1982 по 1995 год. NCAA представляет собой де-факто фарм-систем для НФЛ, и Перейра присоединился к лиге в 1996 году и проработал два сезона в качестве бокового судьи.

Однако его игровая карьера в НФЛ оказалась на удивление короткой. Работая в лиге по воскресеньям, Перейра также руководил официальными лицами WAC. Эта комбинация навыков принесла ему повышение до супервайзера НФЛ по судейству в 1998 году. Впоследствии он был назначен директором в 2001 году, а затем вице-президентом в 2004 году.

За 12 лет работы в офисе лиги Перейра становился все более заметным для болельщиков, поскольку сети призывали его объяснять звонки на поле.Однако чаще всего спрашивали о спектаклях, которые проходили в предыдущие выходные. Перейра оставался в этой роли до ухода на пенсию после сезона 2009 года.

Один телефонный звонок с кода города 310 превратил его в аналитика в реальном времени. Перейра сказал Newsday, что узнал номер телефона от Fox Sports, но предположил, что это кто-то спрашивал о правилах. Вместо этого это был Дэвид Хилл, человек, управляющий Fox Sports.

«Он сказал: «Перейра, ты не уходишь на пенсию.Мы собираемся сделать с вами что-то очень динамичное. Никто никогда не делал этого раньше».

«Он думал, что они наняли бывших тренеров и наняли бывших игроков в качестве аналитиков, они никогда не нанимали бывшего чиновника, кого-то, кто должен объяснять правила».

Майк Перейра

Две растущие отрасли делают Майка Перейру более важным

СВЯЗАННЫЕ: Пэм Оливер из Fox была «унижена», когда Эрин Эндрюс заменила ее в лучшей команде

Майк Перейра обычно проводит осенние воскресенья в диспетчерской Fox Sports, наблюдая за дневными играми.Когда есть близость, дикторы просят Перейру разобрать то, что он видел, и сказать зрителям, следует ли оставить объявление в силе или отменить просмотр повтора.

Знание правил Перейры и его способность говорить лаконично подсказывают зрителям, на что им следует обращать внимание во время повторов.

Он становится все более важным с каждым сезоном, поскольку фанаты становятся все более привязанными к НФЛ эмоционально через фэнтези-спорт и финансово благодаря росту легализации азартных игр.

— Они так увлечены, — сказал Перейра.«А в фэнтези-футболе у ​​вас есть своя команда, и вы болеете за команду родного города, или это ваша ставка, поскольку это становится все более и более законным. Я думаю, что есть больше спроса на то, чтобы знать, что происходит».

Это также означает усиление ответственности со стороны НФЛ. Когда их бывший вице-президент по судейству называет очевидную ошибку, лига с большей вероятностью признает и объяснит, что произошло.

Он добавил: «Я думаю, что довольный футбольный болельщик — это тот, кто знает правила, кто понимает правила.Фокс был первым, кто это увидел».

‘Который час, мистер Фокс?’ Это захватывающая игра перед сном Tag

«Который час, мистер Фокс?» — это креативная игра в стиле «Саймон говорит », в которой игроки осторожно приближаются к «Мистеру Фоксу». Фокс», прежде чем отчаянно пытаться избежать того, чтобы его «съели». Мой муж придумал это (пока я путешествовала), чтобы утомить наших сыновей перед сном. Это сработало. Прежде чем он это осознал, мальчики ⏤, которые до этого были повсюду ⏤, не только слушали и сосредоточивались, но и в то же время были истощены.

Лучшая часть о «Mr. Фокс, однако, заключается в том, что его не нужно зарезервировать для постели. В нее можно играть в любое время и в любом месте, и она идеально подходит для того, чтобы помочь детям сжечь лишнюю энергию в помещении или на улице. На самом деле у вас всего три или более игроков и комната или двор, по которым можно бегать. Более того, у него есть дополнительный бонус в виде укрепления навыков счета.

Время подготовки: Нет.
Время развлечения: от 5 до 10 минут.
Энергия, расходуемая ребенком: Физическая энергия от умеренной до экстремальной от бега и погони; умеренная умственная энергия от счета.

Что вам нужно:

  • Открытое пространство.
  • Три или более игроков.
  • Способность считать.

Как настроить:
Цель игры — пройти мимо мистера Фокса, не попадаясь. Начните с того, что выберите одного ребенка в роли «Мистера». или миссис Фокс» и располагая их посреди комнаты или двора. Теперь выстройте других игроков примерно в 10 футах от лисы вдоль стартовой линии ⏤, например, у кровати, дивана или стены.

Как играть:
Для начала группа игроков в очереди спрашивает: «Который час, мистер Фокс?» В ответ лиса называет случайный час дня, то есть «5 часов!» В ответ игроки делают пять шагов ⏤ любого размера по своему выбору ⏤ по направлению к лисе. Игроки снова спрашивают: «Который час, мистер Фокс?» Теперь лиса кричит в другое время (например, в 3 часа), и игроки делают три шага к лисе. Игроки должны двигаться к лисе или мимо нее столько шагов, сколько он или она указывает, даже если это заставляет их быть очень близко.

Звонок и ответ продолжаются до тех пор, пока лиса не решит крикнуть: «Время обедать!» вместо числового времени. Затем игроки бегут, спасая свою жизнь, пока мистер Фокс пытается их поймать (якобы, чтобы съесть на обед), прежде чем они вернутся на стартовую линию. Если лиса кого-то помечает, этот человек становится следующей лисой. Если лиса никого не помечает, она остается лисой, пока не сделает этого. Примечание: если вы хотите менее пугающую версию для детей младшего возраста, вы можете попросить лису сказать «полночь» вместо «время обеда».

Чтобы сделать игру более сложной, вы также можете добавить правила о том, «как» игроки должны вернуться к стартовой линии ⏤ например, они должны прыгать назад или прыгать на одной ноге, а не просто бежать. Или вы можете поместить объект в нескольких футах от лисы, который игроки должны схватить, прежде чем вернуться на стартовую линию и/или быть помеченными. И, наконец, вы можете заставить лису повернуться спиной к игрокам, чтобы они не могли определить, насколько близко кто-то находится (если только они уже не прошли мимо), прежде чем кричать «время обедать». Это правило определенно лишает лису неотъемлемого преимущества.

Подведение итогов:
Игра «Который час, мистер Фокс» по своей сути представляет собой забавную игру в пятнашки, в которой напряженность высока, а хихиканье громко. Дополнительный кайф от преследования лисы, которая хочет сожрать, вызывает ощущение сказки братьев Гримм, где непослушных детей съедают, если они плохо себя ведут и не ложатся спать. И в зависимости от возраста, выносливости и способности ваших детей делать маленькие шаги, вы можете играть с различными вариациями достаточно долго, так что, прежде чем вы это узнаете, все будут обниматься и просить гораздо более спокойную сказку на ночь.

Ой! Пожалуйста, попробуйте еще раз.

Спасибо за подписку!

Традиционная абстрактная стратегическая игра

Знаете ли вы, что игра в абстрактные стратегические игры, такие как Fox и Geese, помогает развивать навыки, необходимые для достижения успеха в предметах STEM? Верно. Вы можете занять своих детей, повеселиться и почувствовать оправданное самодовольство, зная, что помогаете им подготовиться к будущим успехам в учебе.Выигрыш-выигрыш-выигрыш!

Мои дети и я отлично провели время, играя в эту игру «Лисы и гуси», которая звучит так, будто это разновидность игры в пятнашки, но на самом деле это традиционная абстрактная стратегическая настольная игра из Северной Европы. Ноги детей тренируются во время бирки, но напомните им, что мозг — это мышца, и ему тоже нужны упражнения! Лиса и гуси развивают у детей следующие навыки:

  • Наблюдение
  • Концентрация
  • Память
  • Предварительное планирование и анализ
  • Логика и рассуждение
  • Понимание геометрии (особенно если вы сами рисуете игровое поле)

Как играть в Лису и Гусей

Что вам нужно:

  • 2 увлеченных игрока
  • Игровое поле «Лисы и гуси».Загрузите и распечатайте наши здесь или сделайте свои собственные, чтобы попрактиковаться в геометрическом рисовании. ( Используйте фото выше в качестве руководства. )
  • 18 жетонов: 17 одного цвета, 1 другого цвета. Вы можете совершить набег на свой игровой шкаф в поисках жетонов или использовать монеты или другие мелкие предметы.

Лиса и гуси правила:

Задача: Цель лисы — убрать с доски как можно больше гусей, чтобы гуси не смогли поймать его. В качестве альтернативы, если он пройдет мимо гусей на противоположную сторону доски, он выиграет.Гуси побеждают, если им удается поймать лису, чтобы она не могла двигаться.

Поместите жетоны в открытые позиции, как показано на верхнем фото.

Лиса ходит первой.

Лиса может двигаться по линиям в любом направлении.

Если на линии сразу после гуся есть пустое место, лиса может перепрыгнуть через гуся. Допускаются последовательные прыжки. Выскочивших гусей ловят и убирают с доски.

Гуси могут двигаться вперед, в стороны, по диагонали, но не назад.

Гуси не могут прыгать.

Вот пример пойманной лисы:

Вариации Лисы и Гусей:

Как и во всех традиционных играх, вы можете найти множество записанных версий правил. Предложите своим детям попробовать следующие варианты и спросите себя: «Какие правила дают преимущество лисе, а какие дают преимущество гусям?»

  • Играйте всего с 13 гусями. (Это была оригинальная версия игры, но позже было добавлено больше гусей, чтобы уравнять игровое поле.)
  • Гуси могут двигаться только по диагонали и вперед, но не вбок или назад
  • Гуси могут двигаться в любом направлении (в том числе и назад).
  • Лиса должна прыгнуть на гуся, если у него есть возможность. Если он этого не делает, пойманный гусь возвращается в игру, если это возможно.
  • Гуси ходят первыми.
  • Лиса может начать с любой начальной точки.
  • Ни лиса, ни гуси не могут двигаться по диагонали. Может помочь нарисовать новую доску без диагональных линий.

На изображении ниже, если лиса начинает сверху, а гуси снизу, лиса побеждает, потому что гуси не могут двигаться назад, чтобы поймать ее.

Посмотреть в действии!

История лисы и гусей

Fox and Geese — традиционная боевая игра родом из Северной Европы. Это вариант Halatafl, , настольной игры скандинавских викингов, упомянутой в ранней исландской саге. Версии играли в европейских странах и были распространены на протяжении 19 века.Обзор традиционных игр по всему миру предлагает несколько примеров игр, в которых у противников нечетное количество жетонов. (Лен Чоа из Таиланда — один из таких примеров.)

Другие абстрактные стратегии, которые сделают ваших детей умными и дерзкими: 

Эти виды игр отлично подходят для обучения в STEAM ( Наука, техника, инженерия, искусство и математика ), поэтому я добавил еще одну игру, «Заяц и гончие», в книгу STEAM Kids. Узнайте больше о книге STEAM Kids – целый год великолепных STEAM-проектов для детей!

Этот пост является частью 28 дней STEAM!

Хотите, чтобы ваши дети любили быть отключенными от сети?

Подпишитесь на нашу рассылку и в качестве благодарности получите 10 игр-ожиданий, в которые дети могут играть в любое время и в любом месте.

Ваша электронная почта *никогда* не будет передана или продана третьим лицам. Нажмите здесь, чтобы посмотреть нашу политику конфиденциальности. Патрик Махоумс из

Chiefs поддерживает правила НФЛ в отношении сверхурочной работы: «Речь идет не о нападении каждый раз» Счета

в воскресенье, но Патрик Махоумс считает, что правила показывают, что такое футбол: «полная командная игра.

После победы в подбрасывании монеты Махоумс нашел тайт-энд Трэвис Келси для победного тачдауна, завершившего игру до того, как Джош Аллен хоть раз коснулся мяча. Первоначально, после игры, Махоумс сказал, что «воняет», не будучи в состоянии чтобы «увидеть, как другой парень уходит», но в понедельник он, казалось, придерживался правил. Радио KCSP . «Очевидно, что вы хотите иметь шанс, если у вас нет шанса получить мяч, но это было правилом в течение долгого времени.Они на самом деле приспособились к тому, чтобы сделать так, чтобы вам нужно было как минимум забить тачдаун. » 

Квотербек «Чифс» Патрик Махоумс находится под давлением защитника «Баффало Биллз» Марио Аддисона во время игры плей-офф дивизионного раунда в воскресенье, 23 января 2022 года, в Канзас-Сити, штат Миссури. (AP Photo/Ed Zurga)

Он продолжил: «Это командная игра. Вы должны уметь останавливать оборону и делать подобные вещи. командная игра.Вы знаете, какие правила вступают в сезон. Вы знаете, что если вы попадаете в ситуацию овертайма, вы должны сделать эту остановку, чтобы дать шанс вашему нападению. Мы получили мяч первыми, пошли вниз и оформили тачдаун». В матче чемпионата AFC 2019 против New England Patriots Том Брэди совершил победный тачдаун в начале овертайма, а это означает, что Махоумс, как и Аллен, никогда не касался мяча.

Том Брэди и «Патриоты Новой Англии» празднуют победу над «Чифс» со счетом 37–31 во время игры за звание чемпиона AFC 20 января 2019 года в Канзас-Сити, штат Миссури. (Джейми Сквайр/Getty Images)

Руководители предложили изменить правило, но оно так и не было поставлено на голосование.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *