Авто ока видео: купить, продать и обменять машину

Ока — все модели Oka 2023: характеристики, цены, модификации, видео, дилеры

Ока — все модели Oka 2023: характеристики, цены, модификации, видео, дилеры — Avto-Russia.ru
  1. Главная
  2. Каталог авто
  3. Ока

Поиск по каталогу

Тип кузова: Любой Седан Хэтчбек Лифтбек Универсал Кроссовер Внедорожник Компактвэн Минивэн Купе Кабриолет Родстер Пикап Фургон Автобус Микроавтобус Грузовик Самосвал Шасси ТягачДиапазон цен: Любой от 600 000 до 700 000 руб от 700 000 до 800 000 руб от 800 000 до 900 000 руб от 900 000 до 1 000 000 руб до 1 000 000 руб от 1 250 000 до 1 500 000 руб от 1 250 000 до 1 500 000 руб от 1 500 000 до 1 750 000 руб от 1 750 000 до 2 000 000 руб до 2 000 000 руб от 2 000 000 до 2 500 000 руб от 2 500 000 до 3 000 000 руб от 3 000 000 до 3 500 000 руб от 3 500 000 до 4 000 000 руб от 4 000 000 до 4 500 000 руб от 4 500 000 до 5 000 000 руб свыше 5 000 000 рубДлина: Любая До 3 метров 3 — 3,5 метра 3,5 — 4 метра 4 — 4,5 метра 4,5 — 5 метров 5 — 5,5 метра 5,5 — 6 метров Свыше 6 метровШирина

(с зеркалами): Любая До 1,4 метра 1,4 — 1,5 метра 1,5 — 1,6 метра 1,6 — 1,7 метра 1,7 — 1,8 метра 1,8 — 1,9 метра 1,9 — 2 метра Свыше 2 метровВысота: Любая До 1,3 метра 1,3 — 1,4 метра 1,4 — 1,5 метра 1,5 — 1,6 метра 1,6 — 1,7 метра 1,7 — 1,8 метра 1,8 — 1,9 метра 1,9 — 2 метра Свыше 2 метровЧисло дверей: Любое 1 2 3 4 5Число мест: Любое 2 3 4 5 6 7 8 9 и большеОбъем багажника: Любой 100-200 литров 200-300 литров 300-400 литров 400-500 литров 500-1000 литров Свыше 1000 литровГарантия: Любая 1 год 2 года 3 года 4 года 5 летСтрана сборки: Любая Бельгия Бразилия Великобритания Германия Индия Иран Италия Испания Канада Китай Мексика Нидерланды Польша Россия Румыния Словакия США Таиланд Турция Украина Узбекистан Чехия Швеция Южная Корея ЮАР Япония

От официальных дилеров

Модели 2023 года

Поиск Все марки

Все модели Ока 2023 года: модельный ряд автомобилей Oka, цены, фото, обои, технические характеристики, модификации и комплектации, отзывы владельцев Ока, история марки Oka, обзор моделей Ока, архив моделей Oka.

Также здесь вы можете найти «горячие» предложения от дилеров марки Ока.

В нашем каталоге указаны ориентировочные цены на автомобили Ока в салонах официальных дилеров и по параллельному импорту, без учета скидок по trade-in и возможного кредита на приобретаемый автомобиль.

Хэтчбек  Фургон 




Ока Сеаз

2007 года
Ока Сеаз Фургон

2007 года

История марки Oka / Ока

«Ока» — российский автомобиль особо малого класса, разработанный Волжским автомобильным заводом. Построенный в далеком 1939 году Серпуховский машиностроительный завод начал выпуск различных модификаций мотоколясок. Эти автомобили кинозритель видел в комедиях Леонида Гайдая. Там управлял мотоколяской «бывалый». Советские люди хотели получить микроавтомобиль более комфортабельный, чем известный украинский «Запорожец». Конструкторы Серпуховского машиностроительного завода разработали в 1981 году микроавтомобиль, на базе которого появилась впоследствии «Ока». Однако довести машину до серийного производства им не удалось, и усовершенствованием модели занялись специалисты с АвтоВАЗа.

В 1983 году к разработке микроавтомобиля присоединились конструкторы КамАЗа. Так родился автомобиль ВАЗ-1111 под названием «Ока».

В 1984 году на АвтоВАЗе создали первую опытную микролитражку «Ока». В 1986 году был изготовлен автомобиль первой серии для людей с ограниченными возможностями. Опытные образцы «Оки» второй серии были сделаны в 1986 году, а год спустя появились автомобили 3-й серии. Массовое производство «Ока» стартовало в 1988 году на производственных мощностях Волжского автозавода. Сборка новинки параллельно проводилась на заводах в Серпухове и Набережных Челнах. Планы по производству микролитражки составили: 20000 авто в год в Тольятти, на Серпуховском машиностроительном заводе — 10000 автомобилей в год и в Набережных Челнах — 20000 в год. В 1995-м году сборку «Оки» на АвтоВАЗе остановили по причине низкой рентабельности производства. Выпуск автомобиля на двух остальных заводах продолжался.

С 1995 года, когда производство «Оки» было передано на Серпуховский машиностроительный завод, он получил новое имя – «Серпуховский Автомобильный Завод», СеАЗ. В 1996 году проведен первый независимый краш-тест «Оки», который показал, что малолитражка незначительно превосходит ВАЗовскую «Классику» по безопасности в случае ДТП. В 2007 году СеАЗ подписывает соглашение с компанией из Китая Tian Jin FAW, которая начинает поставлять силовые агрегаты для «Оки», удовлетворяющие по выбросам нормам Евро-2. Моторы китайской компании Tian Jin FAW улучшили динамические характеристики «Оки», уменьшили расход бензина и привели к повышению ресурса автомобиля. После модернизации «Ока» получила название SeAZ. Растущие затраты на производство и повышение конечной цены на продукт негативно отразились на продажах автомобилей СеАЗ. В 2008 году в связи со случившимся мировым кризисом сборка малолитражки полностью остановлена ввиду низкого покупательского спроса.


Автомобиль Ока и расход топлива

Двигатель на автомобиле Ока от «девятки»…

Приветствую, автолюбитель ВАЗ 1111 Ока! Сегодня рассмотрим по видео пробный заезд на автомобиле ОКА с литром бензина в пластиковой бутылке, для определения расхода топлива.

Поговорим про расход топлива на моделях ваз 1111 Ока, где установлен карбюраторный двигатель от «девятки».

Этот вопрос волнует многих автолюбителей, и сегодня проверяет расход топлива на практике Аслан Кубаев.

Для чистоты эксперимента берётся литровая пластиковая бутылка, чтобы точно дозировать используемое топливо для уточнения расхода с девяточным двигателем.

Заливаем в бутылку 1 литр бензина и можно начинать эксперимент. Это, конечно же, не точный замер расхода топлива, но от него можно собственно уже оттолкнуться, чтобы иметь представление об «аппетите» мотора.

Перед началом заезда «глушим» обратку. В нашем примере на Оке её не было и установили сами, чтобы разгрузить топливную магистраль. Однако стоит отметить, что есть и отрицательные моменты её использования. Так, если машинкой долго не пользоваться, то бензин уходит в бак и запуск двигателя, после продолжительной стоянки, несколько затруднён. В таком случае приходится руками подкачивать топливо нажимая на рычаг бензонасоса.

Здесь нужно оговориться, такая проблема была до установки обратного клапана в обратку и теперь машинка запускается нормально после любой стоянки.

Попутно показывается фильтр открытого типа, видимо, при установке он был неравномерно затянут и его несколько повело по сторонам. К тому же фильтрующий элемент полопался в нескольких местах, возможно на это подействовала ещё и холодная погода зимой.

Для заглушки использовали электромагнитный клапан холостого хода. Были проблемы с холостыми оборотами, то падали или поднимались либо пропадали. Как всегда помог отец, отрегулировал карбюратор и двигатель стал работать гораздо ровнее. Только он не сказал сразу, что заблокировал открытие второй камеры, и долго Аслан не мог понять, почему не разгоняется автомобиль, как разгонялся раньше.

На следующий день, когда заводили двигатель, холостых оборотов опять нет. Что за дела.

Аслан обратился к знакомому механику в автосервис. Мастер послушал работу двигателя, открутил клапан холостого хода и выдал резюме – большое отверстие в жиклёре клапана. Маркировка жиклёра «41».

Оказалось, что жиклёр, и сам карбюратор ДААЗ 21083 изготовлены некачественно. После того как в хорошем магазине купили оригинальный клапан с таким же жиклёром на «41» и сравнили отверстия в том, что стояли и приобрели до этого, то в старом просто оказалось натуральное «дупло». Вот, что значит приобретать ремкомплекты где придется.

Кстати, с этим электромагнитным клапаном регулировка мотора стала расширенной и плавной.

Вернёмся к нашему расходу топлива…

Итак, тронулись. Эксперимент, чуть было не сорвался, так как забыли обнулить показания спидометра. Не забывайте это делать, если будете проверять расход топлива на своём автомобиле.

Скорость в районе 60-70-75 км/ч, в данный момент едем по трассе. Попали в пробку, но это даже лучше для чистоты эксперимента, так как получается смешанный режим движения. Немного постояли в пробке.

Все приехали, двигатель выработал весь бензин из бутылки и микролитражка остановилась. Получилось, что на одном литре горючего автомобиль прошёл 13 км 800 метров.

Результаты эксперимента не радуют, так как рассчитывали, что проедем 16 км на одном литре бензина. Хотя учтем стояние в пробке, что также отразилось на расходе бензина. Но все равно, видимо, придётся снова заняться регулировкой карбюратора и повторить эксперимент.

На этом заканчиваю редактировать статью. Спасибо за просмотр видео. Удачи Вам и до скорых встреч на страницах блога RtiIvaz.ru!

Читайте еще:

Современный новый ваз 2107

Заменим сальники клапанов ВАЗ

Auto Eye — Blender Market

Auto Eye — это 100% процедурно сгенерированный глаз для Blender Cycles и Eevee, полностью настраиваемый и ориентированный на упрощение создания самых разных стилей. От реалистичных до мультяшных и даже глаз животных.


Зачем нужен Auto Eye?

Глаза — это первое, на что вы смотрите в персонаже. Красивые глаза сделают вашего персонажа живым, а Auto Eye поможет вам в этом.

  • Более быстрый рабочий процесс
  • Простая настройка
  • Неограниченное разрешение
  • Служба поддержки 

Настройте глаза так, как вам хочется!

Ключи формы радужной оболочки и зрачка

Параметры ошейника и склепов

Твердость искусственной тени и маски роговицы


Параметры узла v03


От реалистичного до мультяшного


Неограниченное разрешение!

Поскольку Auto Eye использует процедурные текстуры, вам не нужно беспокоиться о разрешении. Ваши глаза будут хорошо держаться даже при съемке крупным планом.


Предварительный просмотр в реальном времени в Cycles


Анимация

Для анимации вы можете отключить видимость роговицы в окне просмотра и видеть, куда смотрит ваш персонаж в сплошном режиме. В модификаторе маски роговицы просто отключите отображение окна просмотра.


Б

акинг

С помощью Auto Eye также можно запекать карты Color, Specular, Roughness и Bump.


Существует 3 руководства по этому процессу, которые помогут вам.

Карты выпечки
Карты настройки
Материалы настройки 


Что говорят другие художники  

Кент Траммелл

«Я только что провел 15 минут, играя с ним, и должен сказать, он настолько великолепен, как я и ожидал! Честно говоря, я могу представить себе использование этого для каждого персонажа, которого я создал в будущем.»

Том Мерфи 

«Я использовал его, чтобы улучшить визуализацию глазного яблока за 5 минут. Удивительно быстрый и эффективный инструмент, который отлично работает».

Назар Нощенко

«Отличный аддон! Все шейдеры тщательно проработаны и легко настраиваются. Он позволяет создавать самые разные глаза от мультяшных до реалистичных в самый последний момент. Это также отличная база за создание собственной текстуры. Очень рекомендую!»


Артур Латтаро

«Последние несколько лет я использую Auto Eye во всех своих художественных проектах, и я всегда удивляюсь тому, как он повышает уровень качества проекта, поэтому Это универсальное, мощное и потрясающее дополнение, которое я без сомнения рекомендую».

Что вы получаете

  • Настраиваемый процедурный глаз
  • Настройка параметров материала
  • 8 Ключи формы для индивидуальной настройки
  • Рендеринг в Cycles и Eevee

Как установить

Перейдите в меню «Правка» > «Настройки» > «Дополнения» и нажмите «Установить».


Найдите zip-файл в сохраненной папке.


Как его использовать

Auto Eye будет доступен в меню «Добавить», в верхней части окна просмотра или с помощью сочетания клавиш Shift + A  . Вы увидите его внизу списка, просто нажмите, и он будет добавлен в вашу сцену.

***Требования


Если вы собираетесь использовать Auto Eye в Eevee, убедитесь, что у вас есть выделенная видеокарта. Поскольку Eevee полагается на мощность графического процессора, а Auto Eye использует довольно много узлов, встроенная графическая карта может вызвать зависание или сбой Blender.


Для получения дополнительной технической информации см. Documentation или FAQ .

Список изменений


Версия 0.3

  • Добавлено искажение темного кольца
  • Ротация склепов
  • Непрозрачность воротника
  • Простое дополнение
  • Fake Shadow на материале SCLERA для Eevee
  • Твердость зрачка
  • Bake Color, Specular, Roughness, Bump and Cornea Mask
  • Исправить непрозрачность/масштаб ошейника
  • Добавьте больше неровностей на материал CORNEA/SCLERA
  • Отсоедините Iris для лучшего результата Subsurface
  • Улучшенная фальшивая тень
  • Улучшенный удар по венам
  • ПОДПОВЕРХНОСТЬ Радиус, управляемый водителем
  • Смешайте карту несовершенства с шероховатостью
  • Повышенная твердость маски для роговицы
  • Огромное спасибо Джин за помощь в дополнении

Версия 0. 3.2

  • Новый параметр излучения на материале диафрагмы

Версия 0.3.3

  • При добавлении нового Auto Eye теперь используется позиция 3D-курсора (престижность Fwiller)

Версия 0.3.4

  • Исправление выравнивания вершин на сетке Iris

NVIDIA Broadcast 1.4 добавляет эффекты зрительного контакта и виньетки с улучшениями виртуального фона | Новости GeForce

Автор Херардо Дельгадо, 12 января 2023 г. | Избранные истории

NVIDIA Broadcast — наш инструмент для прямых трансляций и видеоконференций, который превращает вашу комнату в домашнюю студию — сегодня обновляется двумя потрясающими эффектами, зрительным контактом и виньетированием, радикальными улучшениями виртуального фона и многим другим.

 

Вещание продолжает набирать обороты с удвоением числа активных пользователей по сравнению с предыдущим годом. И более 20 партнеров интегрировали эффекты трансляции прямо в свои приложения. Broadcast также предустановлен на некоторых ноутбуках от Acer, Asus, Gigabyte, MSI, Lenovo и Razer, предоставляя пользователям превосходные возможности искусственного интеллекта с их микрофоном, веб-камерой и динамиками.

Обновленные эффекты виртуального фона также доступны непосредственно в ваших любимых приложениях, включая OBS, Streamlabs и Elgato Camera Hub. Получите улучшенные эффекты, обновив распространяемые файлы до последней версии в Центре загрузки NVIDIA Broadcast.

Начните работу и загрузите NVIDIA Broadcast уже сегодня, бесплатно для всех владельцев графических процессоров NVIDIA и GeForce RTX.

Взгляд на приз — Знакомство с зрительным контактом

Новый эффект зрительного контакта перемещает глаза говорящего, чтобы имитировать зрительный контакт с камерой — достигается путем оценки и выравнивания взгляда. Глаза сохраняют свой естественный цвет и мигают, и есть даже функция отключения на случай, если вы посмотрите слишком далеко, для плавного перехода между смоделированными и реальными глазами.

Зрительный контакт идеально подходит для создателей контента, которые хотят записывать себя во время чтения своих заметок или сценария или избегают необходимости смотреть прямо в камеру. Ведущие видеоконференции будут смотреть в глаза человеку, с которым они разговаривают, улучшая взаимодействие со своей аудиторией.

Сейчас это бета-версия, и мы хотим работать с вами, сообществом, над улучшением зрительного контакта. Существуют миллионы цветов глаз и комбинаций освещения. Если вы протестируете его и обнаружите какие-либо проблемы или просто захотите помочь нам в дальнейшей разработке этого эффекта ИИ, пришлите нам короткое видео здесь, мы будем очень признательны!

Виньетка, улучшенный виртуальный фон и многое другое

Эффект виньетки, похожий на те, что можно увидеть в таких приложениях, как Instagram, был интегрирован в трансляцию. Объедините его с тонким эффектом размытия фона, чтобы получить эффект боке, имитирующий искусственный интеллект, на вашей веб-камере, мгновенно улучшая качество изображения.

Кроме того, эффекты «Размытие», «Замена» и «Удаление виртуального фона» были дополнены временной информацией для достижения лучшей сегментации и стабильности, что позволяет ИИ принимать более правильные решения. В тех случаях, когда сеть допускает ошибку, вы не увидите, как часто появляются и исчезают части фона.

Есть проблемы с виртуальным фоном? Пожалуйста, пришлите нам видео (ссылку), чтобы мы могли улучшить эффект для вас. В

Broadcast также интегрированы две самые популярные функции, запрошенные сообществом: возможность зеркально отразить вашу камеру и сделать снимок экрана с веб-камеры! Обратите внимание на два новых значка под предварительным просмотром камеры с пометкой 9.0110 Зеркальное отображение камеры и Селфи s.

Хотите больше возможностей и эффектов? Продолжайте делиться своими проблемами, сообщать об ошибках или делать запросы на форумах. Ваши отзывы невероятно ценны для всей команды, мы не можем не подчеркнуть этого.

Добавление эффектов вещания в собственные приложения

Разработчики приложений могут интегрировать SDK для NVIDIA Broadcast, известные как Maxine, в свои приложения, включая новейшие функции.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *